Accueil Date de création : 21/06/07 Dernière mise à jour : 26/06/08 15:26 / 15 articles publiés
 

The Legend of WoW  posté le mercredi 18 juillet 2007 13:02

Histoir Béve:

 

World of Warcraft est le premier MMORPG développé par Blizzard. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec ce terme, il s'agit d'un jeu online massivemment multijoueur. Les MMORPG se déroulent dans ce que l'on appelle des univers permanents. Dans un jeu multijoueur traditionnel, le monde dans lequel vous évoluez est limité dans le temps. En effet, il commence lorsque vous créez une partie et disparaît si tous les joueurs en sortent (comme dans DiabloII par exemple).

Dans les MMORPG, le monde continue d'évoluer même si vous n'êtes plus connecté au jeu. Il évolue tellement que vous pouvez très bien être étonné des changements apportés si vous ne participez pas au jeu pendant plusieurs mois. En effet, dans un MMORPG, une équipe de développeurs s'attelle à améliorer constamment le jeu en ajoutant des éléments (comme des monstres, des quêtes ou des nouveaux endroits à explorer) ou en corrigeant les défauts du jeu (bugs et autres).

Les MMORPG vous permettent souvent de choisir un personnage parmi plusieurs classes ou races. Vous pouvez ensuite choisir différentes voies en fonction des compétences que vous désirez développer. Certains jeux vous laissent même la possibilité de choisir un métier (tailleur, forgeron, alchimiste, etc.). Celui-ci vous permet de commercer avec les autres joueurs ou encore de développer vos attributs. Une fois votre personnage créé, vous pouvez découvrir de nouvelles aventures en solo ou en partageant la vie d'une guilde. Même si je n'ai fais qu'énumérer brièvement quelques caractéristiques des jeux online, sachez qu'il y en a bien d'autres.

 

Blizzard désire donc attirer des joueurs de tous les horizons. Pour ce faire, ils vont devoir mettre le paquet en ce qui concerne les classes disponibles, les quêtes (certaines ne prendront qu'une heure à réaliser tandis que d'autres demanderaient, parait-il, plusieurs semaines), les objets, l'évolution du monde, etc. Même si Blizzard possède une grande expérience du jeu multijoueur, ce n'est que son premier MMORPG. Et lorsque l'on a participé à l'un de ceux-ci, on se rend aisément compte que les deux genres ne sont pas vraiment comparables.

 

Comme son nom l'indique, World of Warcraft reprend comme trame scénaristique le monde fabuleux de Warcraft. Fort d'une audience de plusieurs millions de joueurs, Blizzard a décidé de jouer la carte de la continuité afin de ne pas rebuter les fans de la série. Pourtant, le jeu n'aura absolument rien à voir avec les autres Warcraft. Warcraft 1 et 2 étaient des jeux de stratégie en temps réel et Warcraft 3, même s'il proposera des éléments de jeu de rôle, sera quand même très loin de World of Warcraft en terme de jouabilité. Je vous rassure tout de suite, il ne sera absolument pas nécessaire de connaître les précédents Warcraft pour profiter de WoW. Ceux qui auront joué à War 1, 2 ou 3 pourront seulement se targuer de connaître l'histoire du jeu et les bases de certaines races. Cela ne vous empêchera cependant pas de profiter à 100% du jeu.

Toujours dans le but de "faire différent mais pas trop", Blizzard a gardé un look assez cartoon pour les graphismes, comme c'est le cas pour les autres Warcraft. Ceci donne un ton très particulier au jeu, et il faut bien dire que les screenshots sont absolument superbes et que l'on a déjà envie d'y être. A côté de cela, le système de combat et de compétences se rapprochera un peu de celui de DiabloII. World of Warcraft sera donc assez fortement basé sur l'action, même si l'aspect jeu de rôle sera plus prononcé que pour DII.

Je n'ai fait ici qu'entrevoir les grandes lignes de WoW. Je vous conseille, si vous désirez en savoir plus, de visiter les différentes section du site qui possèdent des infos plus précises sur le jeu en lui-même. Soyez quand même méfiant, de nombreuses caractéristiques peuvent encore être modifiées d'ici la sortie du jeu. Je peux même vous assurer que d'autres le seront après la sortie. Ce site vous permettra de suivre l'évolution de World of Warcraft jour après jour et vous permettra, je l'espère, d'entrer rapidement dans cet univers de jeu et de participer à son évolution.

 

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DSL  posté le vendredi 22 juin 2007 11:16

DSL pour les lien qui ne sont pas mis a jour !

  http://fr.wikipedia.org/wiki/MMORPG#Les_premiers_jeu_de_r.C3.B4le_plateau  
  http://forum.telecharger.01net.com/telecharger/jeux_videos/massivement_multijoueur/liste_de_mmorpg_gratuits-393959/messages-1.html  

 

Voila deux liens qui pourons vous aidez à trouver tout se qui vous manque ! encor DSL

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Quesque le MMORPG ?  posté le vendredi 22 juin 2007 10:50

 LE "MMORPG"

 Les premiers jeu de rôle plateau

C'est dès le début des années 70 qu'on utilise les principes du « wargame » (environnement réaliste) et du jeu de société (l'avatar fictif du joueur progresse et évolue au fil du temps) pour former un nouveau type de jeu qu'est le jeu de rôle. Contrairement aux wargames, le jeu de rôle n'a pas pour finalité un affrontement entre joueurs. La partie se compose essentiellement d'un scénario préparé par un joueur tiers appelé meneur de jeu, dont le rôle est de mettre en scène des obstacles afin de ralentir la progression des joueurs, oeuvrant ensembles pour les surmonter au mieux, dans l’histoire. L'objectif principal, en plus d’atteindre le dénouement, est d'utiliser du mieux possible et de façon complémentaire, les compétences des différents personnages en action.

 

Premiers mondes numériques multijoueur

La première forme de monde virtuel persistant est le multi-user dungeon (plus connu sous le sigle de MUD) qui apparaît en 1979 dans des universités américaines. Les premiers MUD sont des jeux qui ne sont au départ que de simples interfaces texte permettant aux différents joueurs de se déplacer dans différents lieux virtuels. Plusieurs joueurs peuvent alors se connecter en même temps, communiquer ensemble au moyen d'un système de dialogue basique, se mouvoir dans les différents lieux disponibles et interagir entre eux. Le programme utilise une base de données d'objets utilisables par les joueurs au moyen d'une dizaine de commandes, le tout entièrement géré via une interface textuelle similaire à un questionnaire à choix multiple où chaque réponse implique une nouvelle question.

En 1984, sur BITNET, un réseau universitaire mondial gratuit, deux étudiants de l' École des Mines de Paris (FREMP11 sur BITNET), Bruno Chabrier et Vincent Lextrait, mirent en service MAD pour Multi Access Dungeon. Bientôt, 10% des nœuds de BITNET dans le monde jouaient à MAD, jusqu'à ce que les administrateurs de BITNET, effrayés par le succès du jeu, demandent à l'École des Mines de le faire arrêter, après un peu moins de deux ans de fonctionnement. MAD fut installé sur plusieurs autres nœuds dans le monde, jusqu'au moment de son interdiction complète, conséquence de l'engouement dont il était l'objet, qui avait amené à plusieurs reprises BITNET à la saturation. MAD était écrit en REXX, et proposait plusieurs labyrinthes multi-étages, peuplés de robots (personnages non-joueur) mobiles communicants qui portaient irrévérencieusement les noms de professeurs de l'ENSMP. Il permettait également aux joueurs de dialoguer entre eux.

 

Première génération de MMORPG sur l'Internet En septembre 1996, 3DO, société américaine, s'inspire du phénomène de plus en plus populaire des MUD pour développer Meridian 59. Le jeu de 3DO, Meridian 59, se distingue du Projet Habitat par sa modélisation graphique en 3D et à sa manière de rendre le jeu à la « première personne » directement inspirée de « Wolfenstein » ou « Doom ». Cette vue à la première personne affiche ce que voit le joueur. Malgré des graphismes de qualité correcte mais déjà dépassés pour l'époque, Meridian 59, offre une nouvelle expérience pour les joueurs. L'avatar n'est en effet plus directement visible à l'écran et ne se déplace plus par des ordres indirects. Le joueur découvre l'univers virtuel au travers des yeux de son avatar et le déplace directement. On peut facilement y voir une volonté d'immersion au cœur de l'univers virtuel dans lequel les joueurs évoluent. L'ordinateur n'est plus un simple moyen d'accès à un univers virtuel, il devient une réelle fenêtre donnant sur le monde fictif où l’utilisateur devient l’avatar et où l’interface devient les gestes.

 Deux ou trois petit Mots

Mots anglais :

  • IG / IRL :
    • IG (In Game) veut dire « dans le jeu »
    • IRL (In Real Life) veut dire « dans la vraie vie »
  • RP / HRP :
    • Role play qui veut dire jeu de rôle
    • Hors Role Play (son contraire)
  • PvP : Player versus Player
    • Les combats entre joueurs sont dis « PvP »
  • RvR : Realms versus Realms
    • Les combats entre guilde sont dis « GvG »
  • Hack'n Slash : « frapper et Tuer »
    • Ce mot est utilisé pour qualifier les massacres à la chaîne.Se dit aussi "ChainKill".
  • OneShoot "OS"
    • Signifie tuer en un coup un mob (monstre).

"No Life" : Joueur jouant quasiment 24h/24, 7j/7. En général, ce sont les joueurs les plus forts du jeu. (Logique...) (Pourrait se traduire en français par "pas de vie extérieure")

Mots français :

  • Opérateur / Admin : Personne qui s'occupe des problèmes informatique dans le monde
    • Les opérateurs sont en quelque sorte les dieux du monde. Ils ne sont pas représentés physiquement mais ont tout pouvoir sans pour autant en faire usage si ce n’est pour corriger les problèmes techniques.
  • MJ / MD / DM : Maître du jeu / Maître du Donjon / Dungeon Master
    • C'est la personne qui crée les histoires dans le monde persistant. Il peut intervenir à n'importe quel endroit, à n'importe quel moment, et il peut réaliser tout ce qu'il veut. Il peut par exemple prendre possession de personnages du monde (ceux non incarné par un joueur par contre).
  • PNJ : Personnage Non Joueur
    • Ce sont les personnages non incarnés par un joueur. Généralement des simulacres de vie à l’intelligence limitée.
  • Events :
    • Ce sont les événements créés par les maîtres du jeu pour animer la vie sur le serveur.
  • Multi-Instance : copie dynamique d’un lieu afin de résoudre un problème de Gameplay
    • Un monde persistant pose certains problèmes notamment sur les lieux à visiter et les créatures y habitant. Si les créatures ne se recréaient pas, le monde serait nettoyé très rapidement et les coffres pillés définitivement. Pour cela des copies temporaires de lieux sont créées afin de permettre à plusieurs personnes de visiter le même endroit sans avoir le risque de voir le lieu déserté et pillé…
  • Guilde : Regroupement de personnages
    • C'est le regroupement de joueurs de même nature. Il peut exister des guildes de mages, de voleurs, d'assassins... Comme il peut y avoir des guildes noires ou des guildes blanches (protecteurs du mal ou du bien).
  • Quête : Missions
    • C'est une mission donnée par un personnage non joueur. Les buts sont divers : ramener un livre, tuer un sorcier, trouver une pierre magique, sauver une personne... Ces quêtes fournissent toujours une récompense au joueur : de l'or, de l'expérience, des objets magiques…
  • Donjon (aussi appellé instance) : Lieu renfermant des trésors et un gardien
    • C'est en quelque sorte le repère d'un ennemi dans lequel résident diverses créatures maléfiques. Il faudra éliminer l'ensemble des créatures du lieu pour pouvoir trouver puis éliminer le -méchant- propriétaire du lieu.

 

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Photo  posté le jeudi 21 juin 2007 16:38


 

                

                                 

 arachangel

 

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Dofus  posté le jeudi 21 juin 2007 15:50


Entrer sur le site Wakfurien

 Quand ?
Wakfu se déroule mille ans après DOFUS. Le Monde est en grande partie submergé par les eaux. De vastes îles et de multiples archipels surnagent dans un unique Océan.
Qu'est-ce qui a provoqué le passage de l'ère DOFUS à l'ère Wakfu ? Nul ne sait. Les spectres des sages d'antan ont bien été invoqués à grand recours d'incantation et de rituels spirites, mais ils restent silencieux. Quant aux grimoires qui gardent la mémoire des faits passés, leurs pages ont été délavées. Les légendes orales content une bataille cosmique entre les dieux et un unique ennemi, un déluge interminable et l'avènement d'un titan.
Mais l'histoire de Wakfu reste à écrire ! Le Monde attend ses héros !
Commnet jou t'on ?
Dans Wakfu, les joueurs se lancent dans une aventure épique et fantastique. Armés de leurs pouvoirs magiques, ils combattent la faune et la flore du Monde, ou décident de la domestiquer pour devenir éleveur ou paysan.
À l'aide d'un langage iconique et intuitif, les joueurs interagissent pour nouer des alliances ou s'affronter dans des combats héroïques ayant une influence directe et importante sur l'économie et les règles qui régissent le Monde. 
Pourquoi ?
L'ogre Ogrest a découvert les six Dofus. Pourquoi une créature telle qu'Ogrest s'est-elle soudain intéressée aux Dofus ? Mais pour l'amour d'une femme à la beauté sans pareille ! Malheureusement pour l'Ogre, elle était davantage attirée par les oeufs de Dragon que par son coeur... Lorsqu'il comprit qu'il avait été trahi, Ogrest fut pris d'un accès de rage ! Il avait obtenu la puissance des six Dofus, mais était devenu du même coup la proie de ses propres pouvoirs... Hors de lui, il tua sa promise, et sa colère s'abattit sur le Monde.

Ogrest devint une menace pour les dieux eux-mêmes, qui engagèrent un combat titanesque contre lui. Au terme de cette bataille apocalyptique, la défaite des douze Dieux était totale... Ogrest, ivre de combat et de chagrin, se retira sur les plus hautes cimes du Monde. Il commença à pleurer, pleurer tant et si bien que le niveau des eaux monta, menaçant de submerger les habitants du Monde
Quoi de neuf D'oc ?

Les 12 classes qui ont fait la popularité de Dofus seront aussi présentes sous de nouvelles formes retravaillées dans Wakfu. On parle ici de changements majeurs liés à leur apparence et à leurs nouveaux sorts de classes, modifications que de simples patchs sur Dofus ne pouvaient apporter. La possibilité de changer jusqu’à vos sous-vêtements vous sera proposée, ce qui vous donnera un personnage personnalisable à l’extrême, bien que l’utilité de choisir ses sous-vêtements reste à prouver.

De nouveaux sorts de classes feront leur apparition, alors que les niveaux proprement dits disparaîtront pour laisser place à un système de progression basé sur l’utilisation qu’on fait de nos sorts. En gros, vous devrez choisir entre utiliser quelques sorts à profusion pour que ceux-ci soient très puissants, ou bien utiliser la majorité de vos dons pour être plus polyvalent.

Ils seront tous utilisables dès la création de votre personnage et seront directement liés à 8 éléments; l’eau, le feu, les ténèbres, la lumière, la terre, l’air, la glace et la foudre. Chaque classe aura droit à des habilités liées à 4 éléments, mais, par contre, les éléments lumière et ténèbre ne pourront être jumelés sur une même classe.

C’est donc beaucoup plus de choix que proposera Wakfu aux joueurs : ils pourront choisir dès le début le parcours qu’ils désireront suivre, alors qu’ils auront tous les moyens pour y arriver. Serez-vous frappeur, guérisseur, ralentisseur… à vous de choisir!

 

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