→ LE "MMORPG"
Les premiers jeu de rôle plateau
C'est dès le début des années 70 qu'on utilise les principes du « wargame » (environnement réaliste) et du jeu de société (l'avatar fictif du joueur progresse et évolue au fil du temps) pour former un nouveau type de jeu qu'est le jeu de rôle. Contrairement aux wargames, le jeu de rôle n'a pas pour finalité un affrontement entre joueurs. La partie se compose essentiellement d'un scénario préparé par un joueur tiers appelé meneur de jeu, dont le rôle est de mettre en scène des obstacles afin de ralentir la progression des joueurs, oeuvrant ensembles pour les surmonter au mieux, dans l’histoire. L'objectif principal, en plus d’atteindre le dénouement, est d'utiliser du mieux possible et de façon complémentaire, les compétences des différents personnages en action.
Premiers mondes numériques multijoueur
La première forme de monde virtuel persistant est le multi-user dungeon (plus connu sous le sigle de MUD) qui apparaît en 1979 dans des universités américaines. Les premiers MUD sont des jeux qui ne sont au départ que de simples interfaces texte permettant aux différents joueurs de se déplacer dans différents lieux virtuels. Plusieurs joueurs peuvent alors se connecter en même temps, communiquer ensemble au moyen d'un système de dialogue basique, se mouvoir dans les différents lieux disponibles et interagir entre eux. Le programme utilise une base de données d'objets utilisables par les joueurs au moyen d'une dizaine de commandes, le tout entièrement géré via une interface textuelle similaire à un questionnaire à choix multiple où chaque réponse implique une nouvelle question.
En 1984, sur BITNET, un réseau universitaire mondial gratuit, deux étudiants de l' École des Mines de Paris (FREMP11 sur BITNET), Bruno Chabrier et Vincent Lextrait, mirent en service MAD pour Multi Access Dungeon. Bientôt, 10% des nœuds de BITNET dans le monde jouaient à MAD, jusqu'à ce que les administrateurs de BITNET, effrayés par le succès du jeu, demandent à l'École des Mines de le faire arrêter, après un peu moins de deux ans de fonctionnement. MAD fut installé sur plusieurs autres nœuds dans le monde, jusqu'au moment de son interdiction complète, conséquence de l'engouement dont il était l'objet, qui avait amené à plusieurs reprises BITNET à la saturation. MAD était écrit en REXX, et proposait plusieurs labyrinthes multi-étages, peuplés de robots (personnages non-joueur) mobiles communicants qui portaient irrévérencieusement les noms de professeurs de l'ENSMP. Il permettait également aux joueurs de dialoguer entre eux.
Première génération de MMORPG sur l'Internet En septembre 1996, 3DO, société américaine, s'inspire du phénomène de plus en plus populaire des MUD pour développer Meridian 59. Le jeu de 3DO, Meridian 59, se distingue du Projet Habitat par sa modélisation graphique en 3D et à sa manière de rendre le jeu à la « première personne » directement inspirée de « Wolfenstein » ou « Doom ». Cette vue à la première personne affiche ce que voit le joueur. Malgré des graphismes de qualité correcte mais déjà dépassés pour l'époque, Meridian 59, offre une nouvelle expérience pour les joueurs. L'avatar n'est en effet plus directement visible à l'écran et ne se déplace plus par des ordres indirects. Le joueur découvre l'univers virtuel au travers des yeux de son avatar et le déplace directement. On peut facilement y voir une volonté d'immersion au cœur de l'univers virtuel dans lequel les joueurs évoluent. L'ordinateur n'est plus un simple moyen d'accès à un univers virtuel, il devient une réelle fenêtre donnant sur le monde fictif où l’utilisateur devient l’avatar et où l’interface devient les gestes.
Deux ou trois petit Mots
Mots
anglais :
- IG / IRL :
- IG (In Game) veut dire « dans le jeu »
- IRL (In Real Life) veut dire « dans la vraie vie »
- RP / HRP :
- Role play qui veut dire jeu de rôle
- Hors Role Play (son contraire)
- PvP : Player versus Player
- Les combats entre joueurs sont dis « PvP »
- RvR : Realms versus Realms
- Les combats entre guilde sont dis « GvG »
- Hack'n Slash :
« frapper et Tuer »
- Ce mot est utilisé pour qualifier les massacres à la chaîne.Se dit aussi "ChainKill".
- OneShoot "OS"
- Signifie tuer en un coup un mob (monstre).
"No Life" : Joueur
jouant quasiment 24h/24, 7j/7. En général, ce
sont les joueurs les plus forts du jeu. (Logique...) (Pourrait se
traduire en français par "pas de vie
extérieure")![]()
Mots
français :
- Opérateur / Admin :
Personne qui s'occupe des problèmes informatique dans le
monde
- Les opérateurs sont en quelque sorte les dieux du monde. Ils ne sont pas représentés physiquement mais ont tout pouvoir sans pour autant en faire usage si ce n’est pour corriger les problèmes techniques.
- MJ / MD / DM : Maître
du jeu / Maître du Donjon / Dungeon Master
- C'est la personne qui crée les histoires dans le monde persistant. Il peut intervenir à n'importe quel endroit, à n'importe quel moment, et il peut réaliser tout ce qu'il veut. Il peut par exemple prendre possession de personnages du monde (ceux non incarné par un joueur par contre).
- PNJ : Personnage Non Joueur
- Ce sont les personnages non incarnés par un joueur. Généralement des simulacres de vie à l’intelligence limitée.
- Events :
- Ce sont les événements créés par les maîtres du jeu pour animer la vie sur le serveur.
- Multi-Instance : copie
dynamique d’un lieu afin de résoudre un
problème de Gameplay
- Un monde persistant pose certains problèmes notamment sur les lieux à visiter et les créatures y habitant. Si les créatures ne se recréaient pas, le monde serait nettoyé très rapidement et les coffres pillés définitivement. Pour cela des copies temporaires de lieux sont créées afin de permettre à plusieurs personnes de visiter le même endroit sans avoir le risque de voir le lieu déserté et pillé…
- Guilde : Regroupement de
personnages
- C'est le regroupement de joueurs de même nature. Il peut exister des guildes de mages, de voleurs, d'assassins... Comme il peut y avoir des guildes noires ou des guildes blanches (protecteurs du mal ou du bien).
- Quête : Missions
- C'est une mission donnée par un personnage non joueur. Les buts sont divers : ramener un livre, tuer un sorcier, trouver une pierre magique, sauver une personne... Ces quêtes fournissent toujours une récompense au joueur : de l'or, de l'expérience, des objets magiques…
- Donjon (aussi appellé
instance) : Lieu renfermant des trésors et un
gardien
- C'est en quelque sorte le repère d'un ennemi dans lequel résident diverses créatures maléfiques. Il faudra éliminer l'ensemble des créatures du lieu pour pouvoir trouver puis éliminer le -méchant- propriétaire du lieu.


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